玩具是用来玩的物品。
许多成功的电影、电视节目、书或者球队都有授权制造的商品,玩具是这些商品中重要的一项。
从现在的辞海,字典上溯到最早的辞海草稿,都没有玩具这样一个词条。现代汉语词典中的定義是: “专供儿童玩儿的东西”。显然,面对成人玩具,老人玩具风糜京城的今天,已经需要补充内容了。
玩具主要可分成摹仿式和啟發式兩種。許多玩具常利用物理上平衡、輪、翼、、擺、飛行、離心力、磁力、彈簧加以設計而得。電動的發明也被加入玩具的設計當中,進代科技的元素加入玩具當中,使部分傳統玩具消失。
兒童可以透過不同設計的玩具,增加肢體的靈活度和智力。
名人論述
(俄)哲学家普列汉诺夫游戏是劳动的产儿,劳动在时间上必然是先于游戏。
(英)哲学家赫伯特期宾人类在完成了维持和延续的主要使用之后,尚有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄就是游戏,这种游戏并没有功利的目的。
(德)生物学家谷鲁司指出游戏并不是没有目的的活动,不是与实用生活无关的活劝,而是为将来实际的生活做准备。
北京世界玩具博物馆认为:玩具既是供儿童游戏,研习的用具,也是供全民休闲,消闲,开发智力,启发能力的用具。
同时,玩具也是其存在时代,人类文明发展最高成就的具体反映,如果针对儿童的玩具,可以讲玩具是人类为后代健康成长,认识其生活的世界,学习如何管理世界,征服世界,建造更美好世界的用具,同时玩具还是体现了人类教育观念的用具。
如果一定要给玩具一个定义,是否可以抛砖引玉地提出一人研讨的初步解释:玩具是人类认识过去世界,现实世界,建设新世界的成果与理想的具体化,形象化,简单化,通俗化的用具。一部玩具史,就是一部儿童眼中的社会发展史。
平台玩具
平台玩具也称作「画布玩具」,顾名思义就是在空白的玩具表面上进行不同主题与特色的图案绘制及设计,甚至是利用模型改造等各种技术的应用来体现多元化的三维艺术创作;
自从2003年由艺术创意品牌adFunture推出了第一次以同一个猴造型玩具「Fling」的素体(未上色版)为平台,广邀设计师与艺术家创作并举办联展后,这样的创作形式与展览活动就以极快的速度风靡全世界设计师、艺术家及喜爱设计师玩具的人们;
而由日本巨匠玩具品牌「Medicom」所推出的Be@rbrick玩具熊系列,则透过近年与众多艺术家的合作,让平台玩具占据了非常重要的位置,也让设计师与艺术家除了数码艺术与画布外,有更多机会利用这个三维的「立体平台」来创造出更具有想象力的艺术作品。